Dev C++、Xcodeで設定して使ってますが macOS High SierraのXcodeでSFMLを利用するための設定 Dev-C++でSFMLライブラリー使うための設定 やはり、使いやすいIDEはVisual Studioです。 Visual Studioで本格的にSFMLでゲームを作ってみるために設定をしました。 SFML公式サイトのマニュアル通り設定してもちゃんと作動しませんでした。 SFML and Visual studio いろいろ調べながら試して成功しました。 それを整理します。 1.SFMLダウンロード 既存Dev C++で使ってたバージョンはVisual Studioで作動しません。 Visual Studio2017と互換するVisual Studio C++14(2015)-32-bitをダウンロードしました。 Download SFML 2.4.2 2.Visual Studio 2017プロジェクト作成 Visual C++ >> Windows Desktop >> Windows Console Application 3.ダウンロードしたSFMLを圧縮解凍、作成したプロジェクトへコピー フォルダ名はSFML-2.4.2でした。 SFML-2.4.2フォルダをプロジェクト名.slnファイルと同じ位置にあるプロジェクト名フォルダ内にコピーしました。プロジェクト名.cppファイルと同じ位置になります。 4.プロジェクト設定 Visual Studioの Project>>プロジェクト名 Property 構成( Debug, Release両方) 1)C/C++ >> General >> 追加インクルードに以下を追加 SFML-2.4.2\include 2)C/C++>> Preprocessor>>定義を以下の内容で更新 SFML_STATIC WIN32 _DEBUG _WINDOWS 3)Linker>>General>>追加ライブラリーに以下を追加 SFML-2.4.2\lib 4)Linker>>Input>>
이것 저것 머릿속에서 생각으로만 사라지는 것들이 아까워 적고 있습니다.