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1階スタンディングチケットをゲットしました!モモランド(MOMOLAND) JAPAN 1st Fanmeeting 2018 チケット販売スケジュール

20日 プレオーダーの当選結果発表がありました。 なんと! 1階スタンディングチケットをゲットしました! モモランドMOMOLAND JAPAN 1st Fanmeeting 2018 嬉しいですが緊張にもなりました。 1階のスタンディングなら「一番前じゃないと!」「どのぐらい早く行った方がいい? 」などの考えで頭いっぱいになりました。 事前調査と雰囲気調査をしたいと思います。 しかしまだチケットを手に入れたわけではありません。 支払いとチケットの発券しなければなりません。 ーーーーーーーーーー 4月29日(日曜日)21時まで支払い(8,447円) チケットは5月26日(土曜日)14時からコンビニから発券可能 ーーーーーーーーーー eplus(イープラス)にログインしてセブンイレブンで支払い用の払込票をプリントアウトしました。この瞬間のため大事にしてたお小遣いを。。 モモランド(MOMOLAND) 公式HPにチケット発売スケジュールが発表されました。 プレイガイド ーーーーーーーーーー eplus:イープラス チケットぴあ ローソンチケット 楽天チケット ーーーーーーーーーー [各プレイガイド先行受付期間] 2018年4月27日(金)~2018年5月6日(日) [一般発売] 2018年5月26日(土)10:00から販売開始 1,000円も高く購入したのもなので良い思い出になればと思います。 1층 스탠딩 티켓을 구했습니다! 모모랜드(MOMOLAND) 일본 1st 팬미팅 2018 티켓판매 스케줄

Unity(ユニティ)整理:04.左右移動 無限反復 Time.deltaTime, Time.time, Mathf.Sin()

スーパーマリオのような横スクロールケームによくでる地形があります。 空中に浮かんで左右無限反復するので ちゃんとタイミングを合わせて乗る必要がある地形です。 基本決定 ---------- 2D プロジェット作成 1.GameObject >>2D Object >> Sprite追加 2.Googleイメージ検索で”minecraft stone”キーワード、アイコンサイズのイメージを1つダウンロード 3.1で追加したSpriteに2でダウンロードしたイメージを設定 4.HierarchyのSpriteをドラックしてAssetsにドロップ(Prefabs作成)、名前を”Stone”に変更 5.HierarchyのSpriteを削除、Assetsの”Stone”をSceneにドラック&ドロップ 6.C# Scriptを”StoneMove”作成、”Stone”に追加 ---------- 具現1 ---------- float rightMax = 2.0f;    //左へ移動可能 (x)最大値 float leftMax = -2.0f;    //右へ移動可能 (x)最大値 float currentPosition;    //現在の位置(x)保存 float direction = 3.0f;    //移動速度+方向 void Start()  {       currentPosition = transform.position.x;  }  void Update()  {       currentPosition += Time.deltaTime * direction;       if (currentPosition >= rightMax)       {                direction *= -1;                currentPosition = rightMax;       }        //現在の位置(x)   右へ移動可能 (x)最大値より大きい、もしくは同じの場合       //移動速度+方向-1を掛けて反転、 現在の位置

モモランドMOMOLAND JAPAN 1st Fanmeeting 2018

モモランド(MOMOLAND) 日本公式HPに嬉しいニュースがありました。 チケット予約サイト eplus:イープラスで 4月20日(金曜日)12時から4月23日(月曜日)23時59分まで週末をはさんでプレオーダーを受けました。 「MOMOLAND JAPAN 1st Fanmeeting 2018」のプレオーダでした! すぐ申請しました。 会員登録の電話認証が「非通知電話」できました。 アンドロイドが「認証番号はXXXです」と言います。。。 申請は第一希望、第二希望の2つ選択が必要で ーーーーー 第一希望:スタンディング1階 第二希望:指定席2階 ーーーーー にしました。 総費用です。。 ーーーーー チケット:   7,500円 サービス料金: 515円 システム利用料:216円 入金手数料:  216円 →合計:    8,447円 ーーーーー そして後でコンビニからの発券料金:108円が必要です。 次の流れ(スケジュール)は ーーーーー 当選発表:4月26日(木曜日)13時 当選の場合は4月29日(日曜日)21時まで支払い(8,447円) チケットは5月26日(土曜日)14時からコンビニから発券 ーーーーー になります。 アイドルのコンサートは10年ぐらい前の松浦亜弥が最初と最後でした。。。 ドキドキしています。 モモランド(MOMOLAND)日本デビューイベント 모모랜드(MOMOLAND) 일본 1st 팬미팅 2018

ジーフレンド(GFRIEND)日本デビューイベント

ジーフレンド(GFRIEND)も日本デビューします! 日本公式HPとファンクラブ BUDDY JPNもできました。 GFRIEND JAPAN OFFICIAL SITE 去年の日本公演をYOUTUBEで見て嬉しく思いましたがついに実際会える機会が来ました。 ジーフレンド(GFRIEND)はデビューシングルではなくベストアルバムです。 日本語バージョンです! -------------- 「今日から私たちは ~GFRIEND 1st BEST~」 01.Glass Bead -JP ver.- 02.今日から私たちは(Me Gustas Tu) -JP ver.- 03.トキヲコエテ(ROUGH) -JP ver.- 04.NAVILLERA -JP ver.- 05.LOVE WHISPER -JP ver.- 06.TRUST -JP ver.- 07.Glass Bead -KR ver.- 08.Me Gustas Tu -KR ver.- 09.ROUGH -KR ver.- 10.NAVILLERA -KR ver.- 11.LOVE WHISPER -KR ver.- 12.TRUST -KR ver.- -------------- 2018年5月23日(火曜日)発売予定で初回限定盤2種類(写真集、DVD)と一般盤1種類の3つのバージョンです。 イベント情報です。 公式HPとKING RECORDSを参考しました。 詳細なスケジュールは以下のリンクで確認可能です。 http://www.kingrecords.co.jp/img/usr/GF/GFRIEND_tokuten.pdf 参加可能そうなイベントらの記録です。 マイドームおおさか -------------- 2018年5月27日(日曜日) 「個別握手会」 11:00予定(受付時刻:10:30~11:00予定) 写真集の初回限定盤アルバムを指定店で購入と運が必要です。 指定店は5月初発表です。 「個別握手会参加券が付いているかもしれないうちわ」 「個別メンバーハイタッチ会」 12:00予定(受付時刻:11:30~12:15予定) KING RECORDSのWEB限定盤にある参加券が必要です。 こ

モモランド(MOMOLAND)日本デビューイベント

モモランド(MOMOLAND)が日本デビューしますね。 最近、急に好きになって調べ中日本の公式HPやファンクラブもできたのを知りました。 ファンクラブは登録を悩みました。。がやめました。 でもデビューイベントがいろいろあるようなので参加したいと思います。 まとめのため公式HPからその情報を整理します。 モモランド(MOMOLAND)公式HP 「MOMOLAND JAPAN 1st Fanmeeting 2018」 ファンクラブやモバイル公式(有料)会員を対象で先行予約がありました。 ---------- ファンクラブ:入会費500円、年会費5,700円 モバイル公式:月400円(税抜き) ---------- いずれ抽選の運はないので。。。 公演情報です。 大阪 ---------- 大阪・Zeppなんば大阪 2018年6月15日(金曜日)18時入場、19時公演開始 ---------- 東京 ---------- 東京・マイナビBLITZ赤坂 2018年6月17日(日曜日) 1部 13時入場、14時公演開始 2部 16時30分入場、17時30分公演開始 ---------- チケット料金:7,500円 一般販売開始を狙っています。 「無料ライブ」 神奈 ---------- ラゾーナ川崎プラザ 2Fルーファ広場 グランドステージ 2018年6月13日(水曜日)18時から ---------- 大阪 ---------- ツイン21 アトリウム 2018年6月14日(木曜日)17時から ---------- 「グループ別ハイタッチ会」 Aグループ → ヨンウ、ナユン、ジェイン Bグループ → ナンシー、ヘビン、テハ Cグループ → ジュイ、デイジー、アイン 6月13日(水曜日)発売のBBoom BBoomシングルに同封されているイベント参加券が必要 応援店で購入するとメンバーのステッカーの特典もありますのでそれを狙います。 グループの選択が悩みです。やはりヨンウか。。。 大阪 ---------- ツイン21 アトリウム 2018年6月14日(木曜日)18時30分から(受付:18時から19時まで) ---------- 名古屋 --------

FortiWiFi 60D ログ確認 execute log

急にネットが切られでその原因を調査するために調べた内容です。 GUI管理ページへログインして「ログ&レポート」メニューからも確認可能ですが 無限ローディングでちゃんと表示されなかったのでCLIコンソールを利用して確認しました。 ------------------ GUI管理ページのダッシュボード >> CLIコンソール >>分離 (独立ウィンドウで大きく操作可能です。) CLIコンソール>>カスタマイズ>>コンソールのバッファ長さを1000行に設定 (表示される内容が多くなります。) ------------------ 命令コマンドはFORTINETのKnowledge Baseから参照しました。 Viewing FortiGate log entries from the CLI 表示するログ設定 FortiWiFi60D # execute log filter device disk         <-ログ位置選択 FortiWiFi60D # execute log filter start-line 1      FortiWiFi60D # execute log filter view-lines 100 FortiWiFi60D # execute log filter category event    <-ログ分類選択 表示するログ設定状況確認 FortiWiFi60D # execute log filter dump category: event device: disk roll: 0 start-line: 1 view-lines: 100 ログ出力 FortiWiFi60D # execute log display FortiWiFi 60D 로그확인 execute log

Part 3: 関数オバーロード、関数に配列を渡す、ポインター、参照..C++ 本を返却する前の細々しいもの整理(C/C++ で働かす Raspberry Pi 3)

C/C++ で働かす Raspberry Pi 3 Part 1:メモリの動的な確保解放, cmath, bitset..C++ 本を返却する前の細々しいもの整理(C/C++ で働かす Raspberry Pi 3) Part 2: string,sizeof,goto,try-throw-catch...C++ 本を返却する前の細々しいもの整理(C/C++ で働かす Raspberry Pi 3) 12.関数オバーロード --------------- #include <iostream> using namespace std; void test(int a) {     cout << "Int:a=" << a << endl; } void test(long long int a) {     cout << "Long Long Int:a=" << a << endl; } int main(void) {     int aInt=3;     long long int aLLInt=33333333;     float aFloat=3.2345;     test(aInt);     test(aLLInt);     test(aFloat);          -> Call to 'test' is ambiguous : test関数が曖昧です。                                  -> float形 引数を受け取る test関数がないのでエラーが発生しました。     return 0; } *Parameter(パラメター):関数宣言での入力変数 *Argument(引数):関数呼び出しでの入力変数 --------------- 12.関数に配列を渡す 配列の最初の要素のメモリアドレスを渡します。 ---------------  #include <iostream>