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How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기, 05-블럭을 스크립트(Script)로 제어

유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다.  그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기에서 GrassBlock의 프리팹(Prefab)을 작성한 것과 동일한 방식으로 DirtBlock, StoneBlock의  프리팹(Prefab)을 작성 이미지를 준비해 텍스처작성 /  큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입히기 /  프리팹(Prefab) 작성 구글(Google) 이미지검색에서 dirt,stone를 아이콘사이즈로 검색해서 Dirt, Stone으로 저장, 팝업메뉴의 (Import New Asset...)로 임포트(Import)하거나 드래그해서 Textures폴더에 넣음 WorldGenerator스크립트(Script) 코딩 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WorldGenerator : MonoBehaviour { public GameObject player; //플레이어 설정용 public int sizeX; public int sizeZ; public int groundHeight; //땅의 깊이 public float terDetail; //Mathf.PerlinNoise적용 public float terHeight; //Mathf.PerlinNoise적용 int seed; //Mathf.PerlinN

오마이걸(OH MY GIRL)이 TBS테레비의 PLAYLIST에 출연합니다! (2019년10월29일 25시58분)

오랫만에 트위터(Twitter)를 열었다가 반가운 얼굴들과 만납니다. 오마이걸(OH MY GIRL)이 TBS테레비의 PLAYLIST에 출연합니다! (2019년10월29일 25시58분) http://news.kstyle.com/article.ksn?articleNo=2129061 OH MY GIRL、今夜(10/29)放送のTBS「PLAYLIST」に出演決定!新曲「BUNGEE」日本語ver.を披露 - MUSIC - 韓流・韓国芸能ニュースはKstyle OH MY GIRLが日本初の地上波テレビ音楽番組TBS「PLAYLIST」に出演する。韓国にて地上波テレビ音楽番組初、4曲連続通算8回目の1位を獲得。YouTube再生回数もまもなく1900万回を… - 韓流・韓国芸能ニュースはKstyle news.kstyle.com OH MY GIRL、今夜(10/29)放送のTBS「PLAYLIST」に出演決定! 新曲「BUNGEE」日本語ver.を披露 韓国にて地上波テレビ音楽番組初、4曲連続通算8回目の1位を獲得。 YouTube再生回数もまもなく1900万回を突破するヒット曲の日本語バージョン「BUNGEE Japanese ver.」のパフォーマンスを披露する予定だ。 本日10月29日(火)25:59~放送のため、お見逃しなく!更にその番組出演に合わせて「BUNGEE Japanese ver.」の楽曲配信も本日24:00以降スタートとなる。こちらも要チェック! OH MY GIRL, 오늘밤( 10/29 ) 방송의 TBS[PLAYLIST]에 출연결정! 신곡[BUNGEE]일본어ver.을 노출 한국에서 지상파TV 음악방송최초 4곡연속통산 8번째 1위를 획득. 유튜브 재생횟수도 곧 1900만회를 돌파하는 히트 곡의 일본어버전 [BUNGEE Japanese ver.]의 퍼포먼스를 노출할 예정입니다. 오늘 10월29일(화) 25:59~ 방송 을 놓치지 마세요! 게다가 방송 출연에 맞춰서 [BUNGEE Japanese ver.]의 공개도 오늘 24시 이후 시작합니다. 이쪽도 꼭 체크를! TBS의 PLAY

구더기꿈에 원피스 스크래치(ワンピース スクラッチ) 사보(サボ)에 도전했습니다.

이마와 눈썹사이의 위치에 딱쟁이가 있었습니다. 신경이 쓰여 떼어 냈는데 크기가 상당하고 깊게 뿌리가 있습니다.  고통은 없었습니다. 떼어낸 딱쟁이의 긴 뿌리를 살펴보는데 안에서 무언가 움직이는 것이 보입니다. 검정색인데..움직입니다. 자세히 보니 구더기입니다. 딱쟁이 떼어낸 자리를 살펴봅니다. 뿌리가 깊은 만큼 구멍이 뚫려있습니다. 앗.. 구멍사이로 구더기 한마리가 나왔다가 들어갑니다... 꿈의 내용입니다. 희한한 꿈이었고, 구더기가 나왔지만 기분은 나쁘지 않았습니다. 깨자마자 꿈해몽을 찾아봤는데 대략 (구더기=재물, 음식, 복) 입니다. 아침에 반가운 분으로부터 좋은 소식의 메일이 와 있습니다.  위의 내용은 어제 일어난 일입니다.  오늘 새벽 1시부터 3시까지 서버의 네크워크 유지보수 공사로( 대부분 알아차리지 못할 정도로 잠깐 끊기는 정도였는데)  2시간 정도 서비스가 중지되었었습니다. 오랫만의 심야 서버트러블대응입니다. 그런데 어제의 구더기 꿈의 효력일까요? 클라이언트들에게 경과보고를 했는데 수월하게 해결됩니다. 심야 작업으로 웬만해서 스케줄상 쉬기 어렵습니다만 오전을 쉴수 있는 상황이 됩니다. 2019년 10번의 스크래치(スクラッチ) 도전은 모두 꽝이어서 올해는 종료로 생각하고 있었습니다만 조금 더 욕심을 내보기로합니다. 원피스 스크래치(ワンピース スクラッチ) 사보(サボ)를 구입합니다. 이번은 300엔입니다. ワンピーススクラッチ サボ エースの意志を継ぐ男 원피스 스크래치 사보 에이스의 의지를 이어갈 남자 ゲーム1 火炎(エース)許さねェってよ!! 게임1 에이스가 용서하지 말란다!! ゲーム2 メラメラの実を手に入れよ 게임2 이글이글 열매를 손에 넣어라. 게임 1. 가로,세로,대각선중 하나가 5개 같은 그림이 나오면 당첨이고 1등은 1,000만엔(1억원)입니다. 게임 2.  이글이글 열매가 나오면 300엔(본전치기)입니다. 원피스( ワンピース)를 하늘섬 에넬(エネル) 이후로는 안보고 있어서 사보(サボ

How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 02-울퉁불퉁한 지형 만들기, 03-Standard Assets의FPSController로 1인칭시점 플레이어추가

유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다.  그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 번외-게임오브젝트(Game Object)정리 우선 지난 정리의 상태로 실행하면 Hierarchy에 GrassBlock(Clone)이 무수히 생성되어 보기 좋지 않으니  GrassBlock(Clone)을 Environment아래로 속하도록 스크립트(Script)를 조정실시 WorldGenerator.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WorldGenerator : MonoBehaviour { public int sizeX; //땅의 좌우크기 public int sizeZ; //땅의 상하크기 public GameObject[] blocks; //블록 저장 // Start is called before the first frame update void Start () { GenerateTerrain(); } // Update is called once per frame void Update () { } //땅 만들기 함수 void GenerateTerrain () { //땅의 좌우,상하 크기까지 반복하며 블록복사 배치 for ( int x = 0 ; x < sizeX; x++) { for ( int z