How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기, 05-블럭을 스크립트(Script)로 제어
유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기에서 GrassBlock의 프리팹(Prefab)을 작성한 것과 동일한 방식으로 DirtBlock, StoneBlock의 프리팹(Prefab)을 작성 이미지를 준비해 텍스처작성 / 큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입히기 / 프리팹(Prefab) 작성 구글(Google) 이미지검색에서 dirt,stone를 아이콘사이즈로 검색해서 Dirt, Stone으로 저장, 팝업메뉴의 (Import New Asset...)로 임포트(Import)하거나 드래그해서 Textures폴더에 넣음 WorldGenerator스크립트(Script) 코딩 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WorldGenerator : MonoBehaviour { public GameObject player; //플레이어 설정용 public int sizeX; public int sizeZ; public int groundHeight; //땅의 깊이 public float terDetail; //Mathf.PerlinNoise적용 public float terHeight; //Mathf.PerlinNoise적용 int seed; //Mathf.PerlinN